Arcade

SF2 CPS1

Après pas mal d’années de recherche, j’ai enfin réussi à mettre la main dessus (et paradoxalement sur un site français, après n’avoir rien trouvé dans plusieurs magasins au Japon, bref…). Ce jeu est, pour beaucoup de fans, la référence ultime des jeux de baston. J’ai découvert ce jeu sur snes en été 1992 (très bonne convertion d’ailleurs), et des lors, je n’ai cessé d’être un fanatique de la série. Détail amusant par rapport aux bornes SF2 de l’époque, c’est que je n’ai rarement vu un SF2 tourner avec 6 boutons. Plusieurs raisons possibles: – La plupart des bornes de l’époque étaient des vieilles bornes en bois, qui se recyclaient de jeux en jeux, et vu que le standard jamma est 3 boutons, les exploitants ne se faisaient pas chier à en rajouter (quoi que, des fois ça donnait quelques config farfelues avec les boutons disposés n’importe comment). De plus, le kick hardness CPS1 était peut être pas très facile à bricoler à l’époque. – Enfin, la raison la plus probable était les bootlegs qui s’étaient énormément répandus en France, et qui ne disposait pas du connecteur adequat. Pour en revenir au jeu, je trouve qu’il a étonnement bien vieilli, et qu’il est toujours aussi agréable à jouer (enfin, sans s’acharner non plus).

Petit détail technique: Capcom aurait très légèrement changé son hardware entre SF2 et SF2CE/HF. Les B-Board sont différentes, et la C-Board de SF2 n’a pas autant de connecteurs.

4 comments SF2 CPS1

veja says:

Sf2, le jeu qui a engendré la légende… Sans revenir sur l’énorme réussite de ce jeu, il faut quand même bien dire que techniquement parlant le jeu était déjà très évolué, avec son système de cancel bien au point qui n’a que très peu changé finalement au cours des années suivantes (et jusqu’à ssf2x).

En revanche, je n’ai jamais accroché à la version Snes, et n’ai jamais été du même avis que tous ceux qui disaient qu’elle n’avait rien à envier à la version arcade, car il faut avouer que c’est vraiment pas pareil (même si j’imagine qu’à l’époque, jouer à une bonne conversion du mythe sur une console relevait presque d’un rêve).

Indy says:

Les adaptations des SF2* de l’époque sur console 16Bits étaient quand même assez correctes (surtout sf2t, sf2 était quand même très lent sur snes). Après, il est vrai qu’on avait pas vraiment de point de comparaison à l’époque car on avait quand même rarement l’occasion de doser l’arcade vu le ratio crédit/argent de poche des petits nenfants que nous étions à l’époque. Je me suis vraiment pris une claque au début des annès 2000 quand j’ai pu tester et comparer les versions CPS1 (callus) et snes (zsnes).

psychogore says:

La version snes est tres bonne, je trouve les musiques bien meilleures sur snes (l’habitude peut-etre), le son est moins “sourd” (en meme temps, j’ai testé WW arcade uniquement sur emu…). Sinon, c’est quelle revision du jeu ? Y en a eu des tas, dont certaines avec des bugs bien marrants. C’est d’ailleurs un peu pour ca que je prefere la version snes : la seule revision arcade ou guile est debugué a vu guile prive de 2 versions de ses coups speciaux (il fait toujours la meme version, quelque soit le bouton utilisé). Sur snes guile est complet et debugué.

Indy says:

la révision c’est 910214. Je n’ai rien trouvé de spécial par rapport aux coups spéciaux, j’ai bien mes 3 versions de flashkick et sonic boom. Par contre, quand je m’amusais à finir le jeu avec Guile la semaine dernière, j’ai eu l’impression par moment d’envoyer un gros sonicboom en appuyant sur lp, je pensais avoir fait n’imp sur le moment, mais maintenant que tu le dis….

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