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Les conversions PC de Street Fighter

J’avais rédigé il y’a quelques temps (Septembre 2007, ha oui quasi 19 ans quand même !!), un article sur les conversions consoles ordi des différents SF (surtout retro, période max fin 90) suite à une discussion avec Veja et Psycho : https://indy.streetfighter-fr.com/2007/09/24/les-conversions-des-differents-sf-sur-consoles-et-ordis/

Vue l’époque de la rédaction de l’article, tous les opus SFIV et suivants n’étaient pas encore sortis, les conversions concernées se concentraient donc majoritairement sur la période CPS.

J’aimerais refaire un point sur les versions PC sorties officiellement (ou non haha) durant les années 80-90, car les versions post SFIV « Steam » sont maintenant bâties sur de l’Unreal Engine et ne contiennent plus vraiment de différences avec les versions arcade et consoles récentes.

Le contexte : l’écosystème U.S. Gold / Tiertex

Dans les années 80, Capcom ne portait pas ses jeux lui-même en Occident. La licence pour les versions « micro » (ordinateurs personnels) en Europe était confiée à U.S. Gold, un éditeur britannique de Birmingham, qui sous-traitait le développement à un studio de Manchester : Tiertex. Ce studio a acquis une réputation catastrophique. Tiertex était tristement célèbre pour ses portages d’arcade médiocres. Aux États-Unis, le portage DOS était en revanche géré directement par Capcom USA. Tired Old Hack

Street Fighter premier du nom (1988)

Le tout premier Street Fighter a été porté sur MS-DOS en 1988. La version DOS a été développée par Micro Talent et publiée par Capcom USA. Techniquement, c’était très limité : la version PC affichait en EGA 16 couleurs en 320×200, et son audio se résumait à des bips issus du haut-parleur interne. Capcom DatabaseBlogger

Ce portage DOS faisait partie d’une famille plus large de versions « ordinateur » sorties la même année, toutes développées par Tiertex : des versions pour Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, DOS, Amiga et Atari ST, publiées par U.S. Gold en 1988 en Europe. Un détail amusant : le Commodore 64 a même eu droit à deux versions différentes, la version américaine développée par Pacific Dataworks et la version européenne par Tiertex, tellement différentes en qualité que U.S. Gold les a mises toutes les deux sur la même cassette. FandomCapcom Database

La réception fut mitigée à mauvaise. Les avis d’époque sur Amiga et Atari ST étaient partagés — Julian Rignall de Computer and Video Games estimait que le jeu n’avait aucun intérêt durable. Le principal reproche : des combats trop lents à cause des limitations matérielles, des contrôles imprécis et un gros temps de latence aux commandes. Anecdote savoureuse : frustré, Tiertex a même créé sa propre « suite » officieuse non autorisée, Human Killing Machine, sans aucun rapport avec la vraie série. Wikipedia

Anecdote perso, je n’ai pas joué à cette version à l’époque (évidemment, car j’ai eu mon PC en 1993), et Street Fighter n’avait d’intérêt pour moi que lorsque je l’ai découvert en été 93. Quoi que, j’aurais pu le découvrir sur CPC, ce dont je doute d’après ce qui me reste de mémoire de l’époque (mon seul jeu de versus jusque là devait être « Yie ai Kung-Fu » de Konami).

SF2IBM / SFLIU : le Street Fighter II pirate coréen

En 1992-1993, faute de portage PC officiel disponible en Corée, un jeune programmeur, Jung Young Dug, se recode son propre Street Fighter II. Sa méthode : capturer les sprites image par image depuis sa Super Nintendo via une carte d’acquisition. Le jeu, basé sur The World Warrior, n’a pas les boss et déborde de bugs — sélectionner Dhalsim charge Guile à sa place — mais il tourne. Diffusé sous le manteau via le réseau coréen Hitel sous le nom SFIBM, il s’étoffe de build en build (1.00, 1.25, 1.90…).

Passé en Occident, il est retravaillé par Derek Liu et Brian Chan, qui le rapprochent de Super Street Fighter II et lui donnent son autre nom : SFLIU. Ses fichiers ouverts inspirent une nuée de mods (Terry Bogard, ninjas de Mortal Kombat, crossover Ranma ½…) — et auraient même inspiré le moteur M.U.G.E.N.

Le comble ? Ce bootleg amateur permettait de mapper les six boutons au clavier, là où le portage officiel U.S. Gold, sorti quelques mois plus tard, se contentait de deux. Le pirate coréen était plus jouable que l’original vendu en boîte.

Anecdote perso: Je découvre et tombe fou amoureux de SF2 en y jouant Snes chez mes cousins l’été 1993. C’est de là que je demande à mon frère (lycéen à cet époque) de me trouver une version de SF2. Comme indiquée au dessus, le jeu ne permettait pas d’y brancher un pad, mais gérait un peu près correctement les touches 6 boutons (d’où mon début sur ce support).

Street Fighter II sur DOS (1992)

Quand Street Fighter II a explosé en arcade en 1991, un portage DOS a suivi. En 1992, un portage MS-DOS de Street Fighter II a été développé par Creative Materials, publié par U.S. Gold en Europe et par Hi Tech Expressions aux USA. Il était distribué sur trois disquettes 3,5″ de 1,44 Mo, pour une taille d’installation d’environ 4 Mo. FandomBlogger

Le problème majeur venait des contrôles. Ce portage fut mal reçu : il proposait des graphismes fidèles à l’arcade mais un gameplay de faible qualité, avec seulement deux boutons d’attaque (un poing, un pied), des coups spéciaux plus difficiles à sortir et des contrôles peu réactifs au clavier. Sur DOS il affichait tout de même en VGA 256 couleurs, 320×200. Il existait aussi vers 1994 un coffret « Street Fighter Series » qui regroupait dans une même boîte les versions DOS du premier Street Fighter et de Street Fighter II. FandomBlogger

Anecdote perso: La version « officielle » de SF2, que j’ai obtenue fin 93/début 94 (je ne sais plus exactement). Le jeu est raté avec des contrôles et musiques horribles, et je pense que c’est l’une de mes plus grandes déceptions vidéoludiques (avec Duke Nukem Forever et le remake de Flashback sorti dans fin 2000) que j’ai vécu en tant que joueur. Déception telle que je lui ai toujours préférée la version pirate coréenne, bien qu’incomplète…

Super Street Fighter II Turbo (1995)

La version développée par Eurocom et publiée par GameTek, sortie sur CD-ROM. C’est nettement le meilleur des portages SFII de cette période, très proche des versions arcade (enfin, c’est ce que disaient les magazines de l’époque). La mention « MADE FOR JOYPAD » sur la boite apparait au moment où les pads PC commencent à se démocratiser. Enfin une jouabilité et une version correcte ! Même si plusieurs décennies plus tard, on se rend compte des différences notables avec la version arcade, et même 3DO bien plus fidèle à mon goût (sacré chanceux ce boboss :p).

Anecdote perso: J’ai acheté le jeu quasi day one en Juin 1995 et je me souviens avoir galéré à le faire tourner avec ma config DOS. Cerise sur le gâteau, les musiques étaient manquantes sur la version PC, à cause d’un souci de pressage défectueux qui privait les premiers tirages européens des pistes CD audio. Cependant, ça ne m’a pas privé et j’y ai joué une année complète. Autre anecdote, mon pote Ced (présent aux Sfreu 1 et 2), m’a fourni la version disque du jeu comprenant les musiques version midi lors de notre rencontre au lycée en 1997. Enfin, troisième et dernière anecdote, le jeu était livré avec un pad (4 boutons) et le jeu proposait les 3 types de config de boutons (2, 4 ou 6). D’ailleurs DOS (et les contrôleurs manette gérés par les cartes sons) n’allaient pas au delà de 4 boutons (au total, soit 4 boutons pour 1 joueur, ou 2 boutons pour 2 joueurs si un spliteur était branché), d’où l’obligation de jouer au clavier, avant l’ère USB, pour profiter des 6 boutons.

La manette « Gravis PC Gamepad » que tout le monde a eu !

Super Street Fighter II (1996)

C’est le portage réalisé par Rozner Labs et publié directement par Capcom, cette fois-ci en CD-ROM et basé sur la version SNES. Pourquoi j’en parle après SSF2T, bah, simplement parce qu’il est sorti après. Il marque le moment où Capcom a décidé de publier lui-même ses jeux sur PC plutôt que de sous-traiter. C’est aussi celui qui accompagnait parfois la fameuse manette « PC Fighter 6 » pour enfin jouer à six boutons. Une version très propre et fidèle (plus que la version 2X de Gametek), et le support General Midi donnait un bien autre rendu aux musiques midi (bien plus classe que les rendus classiques opl2/opl3 généralement supportés par les Sound Blaster et compatibles avant les modèles SB32).

Anecdote perso: Je trouve le jeu au pif en me baladant durant l’été 1996 lors de course au Leclerc avec ma mère. De mémoire, aucune communication n’avait été faite dans les magasines JV/PC de l’époque. Mais c’était quand même cool de chopper le Super Street, en plus, le jeu devait être bradé aux alentours de 100 balles…

Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams (1998)

Portage Windows réalisé directement par Capcom, basé sur la version PlayStation, et publié en Europe par Virgin Interactive. Sorti aux États-Unis en 1997, puis au Japon le 12 mars 1998 et en Europe en 1998. Le jeu est maintenant supporté pour Windows95 et Directx et tourne parfaitement avec les pads modernes 6 boutons (MS Sidewinder d’ailleurs proposé dans le menu) USB.

Anecdote perso: Je trouve ce jeu dans les rayons de la Fnac durant mon année scolaire 1997-98. Comme SSF2, il était complètement passé sous les radars des magazines JV de l’époque qui étaient focus 3D (et 3DFX compatibles). Plus grand monde ne s’intéressait aux SF 2D à cette époque, je n’étais d’ailleurs pas au courant de la série de Alpha au moment de l’achat. Quoi qu’il en soit, la version m’a l’air assez fidèle pour l’avoir relancée 5 minutes (via l’ému Win 98 et 86Box) aujourd’hui. Petites infos, les vidéos de l’intro sont 3 fichiers avi (320×240) assez moches :), et la version PC contient un dossier avec des Wallpapers du jeu (en résolution 800×600 ce qui était correcte pour l’époque).

Street Fighter Alpha 2 (Zero 2 — Capcom / Virgin — 1997-1998)

Même logique : portage Windows Capcom basé sur la version console, édité par Virgin en PAL. Sorti en Amérique du Nord le 1er novembre 1997, au Japon le 12 mars 1998, et en Europe en 1998 — donc quasiment contemporain d’Alpha 1.

Anecdote perso: Je n’ai jamais vu ce jeu dispo dans les rayons, alors qu’il est sorti quasi en même temps que Alpha1 (je me demande même si le jeu a été distribué chez nous). J’ai récupéré ce jeu d’un copain de classe qui gravait et vendait des jeux piratés (c’était la mode à l’époque pré-internet, et fallait bien rentabiliser son graveur CD). Comme pour Alpha1, l’intro est encore une fois d’une qualité vidéo dégueulasse, alors que le reste est toujours très propre. Pas de support Sidewinder annoncé dans les menus, ni de Wallpapers fournis. On sent un manque d’effort dans les contenus. A titre perso, j’ai été beaucoup moins hypé par cette version, car mes yeux étaient tournés sur la version SF3.2 que je venais de découvrir en arcade et qui m’avais mis une claque.

Le bilan de cette période

Il faut retenir que ces adaptations micro/DOS des années 80-90 avaient toutes le même talon d’Achille : le matériel PC de l’époque n’était pas conçu pour le jeu de combat. Les joysticks et claviers ne géraient qu’un ou deux boutons, là où l’arcade en demandait six. D’où des coups spéciaux difficiles voire impossibles, et une jouabilité dégradée. Ce n’est qu’avec l’arrivée des versions Windows 95 des Street Fighter Alpha (1996-1998), portées directement par Capcom, que la série a enfin trouvé une forme correcte sur PC (et l’arrivée du support USB) — avant l’ère moderne de Street Fighter IV.

Autre point, l’émulation « arcade » sur PC n’est pas arrivée de si tôt. Les version CPS1 ont été émulées avec l’arrivée de Callus95 (paru en 1998), et les versions CPS2 « émulables » n’ont commencé à être distribuées qu’à partir de 2001 (on était d’ailleurs très actif sur le site streetfighter-fr à cette période car on proposait les Roms émulées des jeux dés lors sorties).

Pour résumer, il n’était pas honnêtement facile d’être un joueur PC exclusif et fan de Street Fighter dans les années 90. Les jeux CPS1 adaptés (SF2ww) étaient injouables et il aura fallu la sortie de Callus pour profiter de l’arcade perfect pour ces 3 opus (WW, CE et HF), et sans internet haut débit, il était très compliqué d’en profiter. Les versions émulées CPS2 n’ont été distribuées publiquement qu’à partir de 2001, même si les versions officielles s’en sortaient mieux (SSF2, 2x, SFA1 et SFA2).

Afin d’essayer d’être exhaustif, voici ce qu’il aura fallu à un joueur PC de l’époque pour profiter des meilleurs versions possibles:

  • SF2 WW 1993: version PC pourrie -> Callus95: 1998
  • SF2 CE/HF: non présent sur PC -> Callus95: 1998
  • SSF2 1996: version PC correct (proche snes), mais version arcade bien au dessus -> Finalburn: 2001
  • SSF2x 1995: version PC correct, mais pas tellement fidèle, version arcade bien au dessus -> Finalburn: 2001
  • SFA1 1998: version PC très proche de l’arcade
  • SFA2 1998: version PC très proche de l’arcade

Bref, ce fut un article très long pour mes archives persos, ça n’a pas forcément but d’être diffusé vu le niveau d’activité de SFFR depuis 10 ans, sait-on jamais !

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