Auteur/autrice : indy

Japon

Japon J1

enfin arrivés après 12H de vol interminable, et encore un violent coup de chaleur dans la gueule quand on arrive. Direction l’hôtel qu’on atteint après 3h de formalités/train/cherchage à pied… donc, on arrive vers les 10h du mat. On en profite pour se connecter au net pour passer les dernières consignes à Veja sur le lieu et l’heure du rendez vous (RDV 17H à la station JR). C’était sans compter que les deux connards que nous sommes se sont endormis et réveiller 5 min après l’heure du rdv . On arrive donc 30 min à la bourre, et plus de Veja à la station. Bref, on décide quand même d’aller faire un tour à Mikado (qui était le motif du rdv au départ), et suprise !!!!! le ptit Veja en train de Matter du 3.3.

On a donc repris le dosage dans les salles de Mikado et Club Sega (Veja a du partir assez tôt malheureusement), assez dur de se réadapter au stick (surtout apres 6h de sommeil en 2 nuits).

Ah oui, SFIV est au Club Sega (2sets) !!!!!! j’ai fait une ptite partie, j’en dirai plus demain, avec la reprise de photos.

Divers

dépoussierage

Hop, je me sors les doigts du cul et j’en profite pour remettre ce blog à jour.

Pas grand chose à raconter cette année que ce soit niveau arcade (un article sur PF que je ferai une fois motivé) ou sur 3.3 (à part une victoire en team au digitalsace de Colmar avec Kamel et Loktar).

Mais j’en profite quand même pour signaler le planning des prochaines semaines qui sera très mouvementé :

– 12/07 au 27/07 : JAPON !!!!! avec Auber et Veja qu’on retrouvera là haut (avec un ptit test sur SFIV)

– 30/07 au 31/07 : PARIS (moins éxotique, mais sympa quand même), avec une viste dans la nouvelle salle parisienne : Mythic

– 01/08 au 03/08 : SFFR6 !!!! toute la bande devrait être présente (à part ER et Veja encore au Japon). Pensais vraiment pas qu’on tiendrait jusque là, à croire que les nouvelles cuvées arrivent encore à nous motiver.

Divers

Les conversions des différents SF sur consoles et ordis.

N’ayant pas grand chose à faire cette semaine, et ayant en tête les commentaires de Veja et Psychogore sur l’article précédent, je me suis mis à chercher des articles qui parleraient des différentes adaptations console et micro. Après quelques recherches, je suis tombé sur 2 articles intéressants publiés sur Planetemu et GrosPixels .

Le dossier Planetemu traite des différentes adaptations officielles sorties sur consoles, ainsi que quelques versions assez obscures comme les versions Game Boy, Amiga, et même Master System. Dans l’ensemble, je suis plutôt assez d’accord avec l’auteur, sauf en ce qui concerne SF2 Snes qui est beaucoup trop lent (comparé à l’arcade), et les adaptations de SSF2 que je trouvais assez correctes (mais il faut avouer que peu de gens ont vraiment acccroché à cette version). Après dire que SFZ2 PSX est identique à l’arcade, même sans y avoir joué, j’ai quand même un gros doute (idem pour SFZ3).

Le dossier GrosPixels propose un éxcellent résumé des différents SF sortis en arcade, ainsi qu’une partie sur les adaptations PC. A l’unanimité, on est tous d’accord pour dire que la majorité des versions PC de street est pourrie. Quelques versions sortent du lot, comme notamment le très bon SSF2T, mais qui, de mon avis perso, n’est peut être pas aussi bon qu’il le dit. L’animation et les sprites sont très réussis (bien que je trouve le ration sprites/décors pas très respecté). Mais j’ai quand même un peu de mal avec quelques aspects du gameplay (priorités, distances), et des petites incohérences sur les coups qui font tomber ou pas, ce qui au final, le rend assez différent de l’arcade. Pour SSF2, je suis d’accord sur le fait que graphiquement, le jeu est assez moche, par contre, l’animation est vraiment très réussie, et le gameplay est vraiment très proche de l’arcade. Donc, au final, je trouve que l’adaptation la plus fidèle est SSF2.

Arcade

SF2 CPS1

Après pas mal d’années de recherche, j’ai enfin réussi à mettre la main dessus (et paradoxalement sur un site français, après n’avoir rien trouvé dans plusieurs magasins au Japon, bref…). Ce jeu est, pour beaucoup de fans, la référence ultime des jeux de baston. J’ai découvert ce jeu sur snes en été 1992 (très bonne convertion d’ailleurs), et des lors, je n’ai cessé d’être un fanatique de la série. Détail amusant par rapport aux bornes SF2 de l’époque, c’est que je n’ai rarement vu un SF2 tourner avec 6 boutons. Plusieurs raisons possibles: – La plupart des bornes de l’époque étaient des vieilles bornes en bois, qui se recyclaient de jeux en jeux, et vu que le standard jamma est 3 boutons, les exploitants ne se faisaient pas chier à en rajouter (quoi que, des fois ça donnait quelques config farfelues avec les boutons disposés n’importe comment). De plus, le kick hardness CPS1 était peut être pas très facile à bricoler à l’époque. – Enfin, la raison la plus probable était les bootlegs qui s’étaient énormément répandus en France, et qui ne disposait pas du connecteur adequat. Pour en revenir au jeu, je trouve qu’il a étonnement bien vieilli, et qu’il est toujours aussi agréable à jouer (enfin, sans s’acharner non plus).

Petit détail technique: Capcom aurait très légèrement changé son hardware entre SF2 et SF2CE/HF. Les B-Board sont différentes, et la C-Board de SF2 n’a pas autant de connecteurs.

Arcade

SF2THF CPS1

Je reprends les articles avec ma dernière aquisition: SF2′ Turbo Hyper Fighting sur CPS1, que j’ai pu trouver pour 5000 yens (environ 30euros). Très peu de différences par rapport au SF2CE à part une vitesse accrue, des couleurs différentes et des coups spéciaux en plus. D’après Kawaks, il y’aurait 2 révisions de ce jeu. La version Jap (celle que j’ai), et la version US (également distribuée en France à l’époque) nommée SF2′ Hyper Fighting. Quelles différences entre ces 2 versions? A première vue, uniquement les intros. Dans la version Jap, on voit le cigle “TURBO” defiler et l’écran titre est le même que dans la version SNES. Dans la version US, l’intro est strictement la même que pour le SF2CE, hormis les couleurs de l’écran titre qui changent. Bien qu’il soit assez rare aujourd’hui, vu qu’il n’était pas très répandu en salle à l’époque, sa cote ne s’est pas trop envolée, contrairement au SF2WW que je n’ai pu trouver chez aucun revendeur arcade du Japon (je l’aurai, un jour, je l’aurai).

Japon

A pu le Japon

Finis: les nombreuses salles de jeu ouvertes jusque tard le soir, les ptits magasins ouverts 24h/24 et 7j/7, les boutiques de jeu où on trouve quasi tout pour quasi rien… Bref, après une journée d’avion, on retrouve la France et sa grisaille. En plus, je comptais aller faire les courses, et je viens de me rendre compte qu’on est férié…. putain de pays. Il nous reste plus qu’à attendre fébrilement que notre colis arrive.

PS: j’ai mis les photos prises dans la gallerie SFFR

Japon

Japon J8

Bon, comme il nous restait un paquet de sioux et qu’il était hors de question de rentrer avec des yens en France, on a décidé d’aller à Akihabara nous laisser tenter par toutes les folies (pas de putes, désolé). Et effectivement, on a pas mal acheté de conneries: Auber s’est pris une neogeo pocket color, un paquet de jeux snes et Marvel Super Heroes en CPS2. Et moi, je me suis pris une console chelou chinoise qui fait tourner les jeux snes et nes (cultissime ), les 3 streets qui vont avec (SSF2, SF2T et Zero2), une PSP et SSF2X en CPS2 pour Veja. Mais bon, apparement, ça n’a pas suffit donc j’y retournerai Lundi prendre une PSP pour mon frangein.

Japon

Tougeki

Un ptit post en vitesse pour signaler que le Tougeki commence aujourd’hui et qu’il est possible de suivre ce qui se passe via mms://eblive.pod2.jp/scvftk . Voici le planning: aujourdui: Soul3/VF5/T5, dimanche: SF3.3/HSF2/KOF98, et lundi: GGXX/Arcana/MB. Du coup nous, on ira que demain.

Japon

Japon J7

Rien de spécial, à part un 5 Vs 5 organisé au club Sega de Shinjuku. Vu qu’il nous manquait 2 joueurs, on a pu se faire dépanner par des mecs qui n’avaient pas de teams (un gros qu’on croisé au moins une dizaine de fois, et un joueur de cvs2). Après avoir passé facilement (avec brio et haut la main) le 1er tour *, on perd contre la team à Kokujin remplie de Dudley (on entrera pas dans les détails **). C’est finalement la team KO/Boss/Mester/Nitto qui gagne en finale contre la team à MOV/Kuroda (KO a fait des trucs de folie). En 3e, la team à Kokujin/Ike, et en 4 Raoh/SpellJ. J’ai pas pu prendre de photos, alors je mets le resto où on bouffe un jour sur deux à Sugamo.

* En fait, on était exempts

** On s’est fait tuer

Japon

Japon J6

Après avoir perdu 6 heures (et 2600 yens) de notre vie dans le train + sur place à Oyama à chercher comme des cons cette putain de salle, on a finalement décidé de lacher l’affaire (et le tournoi). C’est donc qu’en fin d’après midi qu’on a commencé à faire quelque chose de cette journée en allant comme d’hab à Sakura Game Center. Pas de très grands joueurs (à part une bonne chunli, et Motto, un joueur de twelve). Puis retour sur Shinjuku et Mikado avec un paquet de bons joueurs japs (Nitto, Mester, Issey, C13, Raoh et Aruka). On y a d’ailleurs croisé les rennais Yamsha et Zouzou qui nous ont appris qu’ils ont eux aussi tourné comme des cons dans Oyama sans jamais trouver la salle (AHAH, y’a une justice). Mester tuait un peu tout le monde (beat by 19), perso, j’ai joué contre lui et Issey… me suis pris des trucs violents… journée de merde …

Mester, encore un fou…