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Les conversions des différents SF sur consoles et ordis.

N’ayant pas grand chose à faire cette semaine, et ayant en tête les commentaires de Veja et Psychogore sur l’article précédent, je me suis mis à chercher des articles qui parleraient des différentes adaptations console et micro. Après quelques recherches, je suis tombé sur 2 articles intéressants publiés sur Planetemu et GrosPixels .

Le dossier Planetemu traite des différentes adaptations officielles sorties sur consoles, ainsi que quelques versions assez obscures comme les versions Game Boy, Amiga, et même Master System. Dans l’ensemble, je suis plutôt assez d’accord avec l’auteur, sauf en ce qui concerne SF2 Snes qui est beaucoup trop lent (comparé à l’arcade), et les adaptations de SSF2 que je trouvais assez correctes (mais il faut avouer que peu de gens ont vraiment acccroché à cette version). Après dire que SFZ2 PSX est identique à l’arcade, même sans y avoir joué, j’ai quand même un gros doute (idem pour SFZ3).

Le dossier GrosPixels propose un éxcellent résumé des différents SF sortis en arcade, ainsi qu’une partie sur les adaptations PC. A l’unanimité, on est tous d’accord pour dire que la majorité des versions PC de street est pourrie. Quelques versions sortent du lot, comme notamment le très bon SSF2T, mais qui, de mon avis perso, n’est peut être pas aussi bon qu’il le dit. L’animation et les sprites sont très réussis (bien que je trouve le ration sprites/décors pas très respecté). Mais j’ai quand même un peu de mal avec quelques aspects du gameplay (priorités, distances), et des petites incohérences sur les coups qui font tomber ou pas, ce qui au final, le rend assez différent de l’arcade. Pour SSF2, je suis d’accord sur le fait que graphiquement, le jeu est assez moche, par contre, l’animation est vraiment très réussie, et le gameplay est vraiment très proche de l’arcade. Donc, au final, je trouve que l’adaptation la plus fidèle est SSF2.

2 comments Les conversions des différents SF sur consoles et ordis.

veja says:

Ouais, alors pour le dossier planetemu ya eu des précisions de rajoutées (bien que discrètement) après la première “release” du dossier, notamment au sujet des versions console de sfz3… Franchement aucune version console n’est 100% fidèle à l’arcade. En fait la version psx est quasiment la pire, ensuite la DC est pas trop mal (mais différences de timings, quelques trucs de changés par rapport à l’arcade sur certains coups), la version ps2 est la meilleure MAIS pas non plus “arcade perfect”. En fait ya même des différences entre la version ému et la version cps-2 (on s’en était rendu compte à une session).

Pour sfZ2 je sais pas, mais j’ai de gros doutes également.

JYP says:

En fait pour les SFZ sur PSX, le gros souci vient du mode PAL 50Hz qui rend les jeux tous pourris. Par contre, j’ai trouvé que les versions JAP s’en sortaient vraiment bien (j’ai testé que Z2 et 3, et je suis pas un specialiste mais bon… comparé aux conversions des crossover Marvel sur la même console, c’est quand même un autre niveau ! ^^).

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